El papel de la mujer en los videojuegos
En estos últimos años el entretenimiento ha entrado en un proceso de evolución acelerada y se ha colocado sobre la mesa de debate el papel de las mujeres en el mundo de los videojuegos.
Recientemente la industria del videojuego ha recibido múltiples críticas acerca del contenido de sus productos, y parte de estas críticas han abierto un debate acerca del papel de la mujer dentro de los videojuegos, razón por la que es pertinente realizar un breve repaso a los papeles que han tenido las mujeres en ellos.
En un inicio las desarrolladoras se conformaban por casi un 90% de trabajadores hombres, esto haciendo que en un principio las mujeres tomaran un papel secundario dentro en los videojuegos, un ejemplo puede ser Peach que fue la primera mujer en aparecer en un videojuego (1981). Peach era raptada por Donkey Kong y debía ser rescatada por Mario, haciendo que ella no tuviera un papel más allá de complementar el símbolo de la princesa que debe ser rescatada.
Este mismo año, en octubre de 1981 aparece la primer protagonista femenina de un videojuego, Ms Pacman, sentando un precedente en el mundo de los videojuegos, aunque este personaje no representaba precisamente a una mujer humana.
Tiempo después, en 1986 los videojugadores recibieron gustosos la llegada de la primera entrega de Metroid, una especie de militar con un casco que impide ver su rostro durante el desarrollo de la historia, sin embargo, al final de este videojuego se da la revelación de que Samus, protagonista de Metroid, en realidad es una mujer. Este evento fue bien recibido por los jugadores debido a que nadie esperaba un videojuego donde hubiera una mujer protagonista.
A pesar de esto la publicidad y los contenidos aún se enfocaban en el público masculino puesto que, además de que eran más hombres quienes trabajaban en las grandes desarrolladoras, los hombres eran quienes consumían más este tipo de entretenimiento. Sin embargo en los años 90’s Nintendo lanzó al mercado un Game Boy de color rosa para tratar de llegar más fácilmente al público femenino.
En esta misma década, en 1996 tuvo su aparición Lara Croft en los juegos de Tomb Raider, una exploradora que al estilo de Indiana Jones debía resolver trampas y acertijos en templos antiguos, convirtiéndose en un personaje que marcaría la infancia de muchos videojugadores.
Al día de hoy la industria se ha transformado de tal manera que todos los personajes de Nintendo cuentan con su versión femenina, sin embargo, cabe aclarar que la relación amorosa que se asume entre personajes como Mario y Peach o Luigi y Daisy es mera interpretación de los videojugadores, pues Nintendo ha desmentido en múltiples ocasiones que lo que hay entre ellos no es más que una cercana amistad.
Por otra parte, la industria ha recibido a distintos personajes femeninos como la imponente Bayonetta o algunos otros como Ellie, quien representa la salvación de la humanidad en los juegos de The Last Of Us. Es innegable que la industria del videojuego ha estado principalmente enfocada a los hombres, pero se ha entrado en un proceso de evolución constante que promueve que este tipo de entretenimiento pare de distinguir géneros y pueda ser consumido por toda clase de público, y tan es así que hoy en día según múltiples estudios el 41% de los videojugadores en México son mujeres.
El caso destacable mas reciente está en uno de los videojuegos mas populares del momento, Apex Legends que integra personajes femeninos como Lifeline, Wraith, Bangalore y Bloodhound. Sin duda, el papel de las mujeres en los videojuegos ha entrado en un proceso de evolución que servirá para combatir los estereotipos que hay sobre la mujer.